SINCE 2009.6
メイン:ウィザードリィを中心とするダンジョンRPGの妄想プレイ日記が主でございます。
サブ:その他もろもろを書き連ねています。ジョジョとか音楽とか。
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まだだ、まだ終わらんよっ!
といったかどうか定かではありませんが
デモンゲイズ 12
エンディング後を堪能中。
いろいろありましたが、最後のデモン「エリス」を捕らえることに成功。
こんな感じの巫女さん風でした。
他にもどくろを集めたりシャーク教団のその後がびっくりするようなことになっていたり、なかなか楽しませてくれます。
特にシャーク教団・・・これまでネタにもしてきませんでしたが、今作品の裏テーマ?といってもいいぐらい実は重いテーマだったのではないでしょうか。
個人的にはこっちをもっと膨らませてほしかったかも。
メインストーリーと平行して、「神はいかにして生まれるのか」というテーマを追求すればもっと違う楽しみ方ができたのかもしれません。絡んできたのがプロメスだけだったのはちょっと残念でしたが一見の価値ありなイベントでした。
そして、ファンタジーでは定番かもしれませんが不死者の苦悩といったプロメスの意外な(?)前作である円卓との関わりあい方とかもニヤリとさせられましたね。
あまり露骨にはならないようになっていましたが、やはり円卓はやっておいた方が今作をもっと楽しめることでしょう。
さてさて、 どうやら最終ダンジョンに突入したようです。
難易度「まるこげ」のままでここを突破できるのか否か?
ちょっと進んでみて・・・行けそうな気もしましたが、かなりの長期戦になりそうなのと結構な頻度で良質のアイテムが手に入りそうなので、もうしばらく武具やレベルの強化に励んでみようと思います。
あと何時間楽しませてくれるんですかねぇ・・・
といったかどうか定かではありませんが
デモンゲイズ 12
エンディング後を堪能中。
いろいろありましたが、最後のデモン「エリス」を捕らえることに成功。
こんな感じの巫女さん風でした。
他にもどくろを集めたりシャーク教団のその後がびっくりするようなことになっていたり、なかなか楽しませてくれます。
特にシャーク教団・・・これまでネタにもしてきませんでしたが、今作品の裏テーマ?といってもいいぐらい実は重いテーマだったのではないでしょうか。
個人的にはこっちをもっと膨らませてほしかったかも。
メインストーリーと平行して、「神はいかにして生まれるのか」というテーマを追求すればもっと違う楽しみ方ができたのかもしれません。絡んできたのがプロメスだけだったのはちょっと残念でしたが一見の価値ありなイベントでした。
そして、ファンタジーでは定番かもしれませんが不死者の苦悩といったプロメスの意外な(?)前作である円卓との関わりあい方とかもニヤリとさせられましたね。
あまり露骨にはならないようになっていましたが、やはり円卓はやっておいた方が今作をもっと楽しめることでしょう。
さてさて、 どうやら最終ダンジョンに突入したようです。
難易度「まるこげ」のままでここを突破できるのか否か?
ちょっと進んでみて・・・行けそうな気もしましたが、かなりの長期戦になりそうなのと結構な頻度で良質のアイテムが手に入りそうなので、もうしばらく武具やレベルの強化に励んでみようと思います。
あと何時間楽しませてくれるんですかねぇ・・・
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サラリーをもらうマン
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仕事や家庭に揺れながらも、それでもウィザードリィをプレイし続ける三十路ゲーマーの日常を綴った、そんなブログです。
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