SINCE 2009.6
メイン:ウィザードリィを中心とするダンジョンRPGの妄想プレイ日記が主でございます。
サブ:その他もろもろを書き連ねています。ジョジョとか音楽とか。
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続 KANDIについての考察
前回の続きってことで。
えっと、おさらいしますと、【相対座標】のため役立たず、という文言を攻略本にて確認。
【相対座標】とは特定の点から見た座標。
それで特定の点とはいったい?
ということでございましたが。
前回ではその場で適当に4つほど例を挙げてみましたが、まあ検証したほうが早いわな、ということでいろいろやってみたところです。
まず、整理しましょう。
行方不明者はMarutabo様からのお預かりキャラ、君主のアーサーです。(すみませんです!)
死亡したポイント付近(例のミステリーハウスね)には彼だけがおらず、どこでKANDIを唱えても「アーサーは5階のここより南西にいます」というメッセージ。
ここって、どこさ?
このメッセージだけを見れば、KANDIを唱えたときだと思うじゃないですか、誰だって。
より詳細に。最南(西7南32)で唱えても同じメッセージ。
最西(西24南4)でもメッセージ変わらず。
ちなみに5階の北部で唱えても1階で唱えても、2階から来るエレベーターでもメッセージは変わることはありませんでした。
無論、その近辺は徹底的に捜索していますが彼は見つかりません。
次。
チームEを先に潜らせ、中断。
チームG を同じポイントで行かせて、KANDI。
当然、「ここにいます」って出るかと思ったら。
「マサヨンは・・・生きています!」
えええええええええ!!!!!!
死体限定かよこの魔法!!????!?!?!?!
念のため、今度は最北部、クリスタルダンスホール(東1北23)へチームGを配置。チームE が地下5階入り口にてKANDIを唱えると。
「パドミニは・・・生きています!」
がっくし。全滅させないと、もしくはあえて死亡者を作って中断、再開からの置き去りなんて人でなしなことをしないと、これ以上の検証はできない、ということなのかぁ!?
ぐれた様よりご意見をいただきましたが・・・
ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ・・・
覚悟を決めなければならないのか??
壁の向こうへの決死のダイビング(MALOR)を!?
見落としていることがあったり、何か有益な情報をもっていらっしゃる方がおりましたら、ご一報ください。
とりあえず一歩一歩しらみつぶしに地下5階を歩いて捜索していますが、心が折れそうです・・・
前回の続きってことで。
えっと、おさらいしますと、【相対座標】のため役立たず、という文言を攻略本にて確認。
【相対座標】とは特定の点から見た座標。
それで特定の点とはいったい?
ということでございましたが。
前回ではその場で適当に4つほど例を挙げてみましたが、まあ検証したほうが早いわな、ということでいろいろやってみたところです。
まず、整理しましょう。
行方不明者はMarutabo様からのお預かりキャラ、君主のアーサーです。(すみませんです!)
死亡したポイント付近(例のミステリーハウスね)には彼だけがおらず、どこでKANDIを唱えても「アーサーは5階のここより南西にいます」というメッセージ。
ここって、どこさ?
このメッセージだけを見れば、KANDIを唱えたときだと思うじゃないですか、誰だって。
より詳細に。最南(西7南32)で唱えても同じメッセージ。
最西(西24南4)でもメッセージ変わらず。
ちなみに5階の北部で唱えても1階で唱えても、2階から来るエレベーターでもメッセージは変わることはありませんでした。
無論、その近辺は徹底的に捜索していますが彼は見つかりません。
次。
チームEを先に潜らせ、中断。
チームG を同じポイントで行かせて、KANDI。
当然、「ここにいます」って出るかと思ったら。
「マサヨンは・・・生きています!」
えええええええええ!!!!!!
死体限定かよこの魔法!!????!?!?!?!
念のため、今度は最北部、クリスタルダンスホール(東1北23)へチームGを配置。チームE が地下5階入り口にてKANDIを唱えると。
「パドミニは・・・生きています!」
がっくし。全滅させないと、もしくはあえて死亡者を作って中断、再開からの置き去りなんて人でなしなことをしないと、これ以上の検証はできない、ということなのかぁ!?
ぐれた様よりご意見をいただきましたが・・・
ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ・・・
覚悟を決めなければならないのか??
壁の向こうへの決死のダイビング(MALOR)を!?
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とりあえず一歩一歩しらみつぶしに地下5階を歩いて捜索していますが、心が折れそうです・・・
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仕事や家庭に揺れながらも、それでもウィザードリィをプレイし続ける三十路ゲーマーの日常を綴った、そんなブログです。
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