SINCE 2009.6
メイン:ウィザードリィを中心とするダンジョンRPGの妄想プレイ日記が主でございます。
サブ:その他もろもろを書き連ねています。ジョジョとか音楽とか。
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新年2回目の、通算では18回目の楔です。
ガラガラに空いている特急で通勤。乗っている時間が約50分なので、行きは仕事、帰りは楔をやっています。
30男がDSを外でやるのはこんなところぐらいしか出来ません。
まあ、それは置いといて。
地下14階は何とか攻略しました。現在は平均レベル38で15階を半分ぐらいまで攻略中。
やはりあがりにくくなってきましたねぇ。
さて、14階最深部では捜し人が待っていました。それも、とても意外な形で。
これはちょっと予想していなかったなぁー。
けっきょく、その人物も仲間に加えることになり、なかなかの大所帯になってきました。
現在9人ですよ、9人!
物語に絡む、仲間に出来るキャラクターは戦闘メンバー6人に入っていなくても後からついてきて勝手におしゃべりをする仕様だ、というのは以前述べました。カイ君は戦闘メンバーから外せませんので、自分の作ったキャラクター5人をくわえてプレイしている人もいるのでしょうが、その場合は1+5+8=14人!!
同時にダンジョンへ14人もぞろぞろ・・・
えーっと、何のゲームでしたっけ、これ?(今更か・・・)
まあ、私はとっくに自キャラはあきらめています。これからプレイされる予定のある方は、よほどのへそ曲がりか私のはるか上を行く上級プレイヤーでない限りは私の忠告を聞いておいたほうが無難かと。
つまり、「自キャラを作らないほうが自然に(ストレスなく)プレイできますよ」
成り行きに任せて、ストーリーを楽しんだほうがいい、と私は現時点ではそう判断しています。
まだ最後まで行ってはいませんが、ね。
閑話休題。
15階へ続く階段前では、またもや守護者(つかまるとフロアの入り口に強制的に戻される)とのイベントがあり、その解決方法はちょっと笑えました。なんとなくマップを見ていてまさか・・・とは思ったのですが、まさか壁を○○○○○とは。他のWIZではこういった演出はきっと無理かもなーと思ってみたり。
そして15階です。そろそろ後半だからなのか、強敵が多いこと。エアージャイアントやアースジャイアントなど一撃が重い相手が続きます。フロアは間違ったワープゾーンを踏むと最初に戻されてしまう仕様で、良い具合にイヤラシイです。これはちょっとかかるかな・・・
ガラガラに空いている特急で通勤。乗っている時間が約50分なので、行きは仕事、帰りは楔をやっています。
30男がDSを外でやるのはこんなところぐらいしか出来ません。
まあ、それは置いといて。
地下14階は何とか攻略しました。現在は平均レベル38で15階を半分ぐらいまで攻略中。
やはりあがりにくくなってきましたねぇ。
さて、14階最深部では捜し人が待っていました。それも、とても意外な形で。
これはちょっと予想していなかったなぁー。
けっきょく、その人物も仲間に加えることになり、なかなかの大所帯になってきました。
現在9人ですよ、9人!
物語に絡む、仲間に出来るキャラクターは戦闘メンバー6人に入っていなくても後からついてきて勝手におしゃべりをする仕様だ、というのは以前述べました。カイ君は戦闘メンバーから外せませんので、自分の作ったキャラクター5人をくわえてプレイしている人もいるのでしょうが、その場合は1+5+8=14人!!
同時にダンジョンへ14人もぞろぞろ・・・
えーっと、何のゲームでしたっけ、これ?(今更か・・・)
まあ、私はとっくに自キャラはあきらめています。これからプレイされる予定のある方は、よほどのへそ曲がりか私のはるか上を行く上級プレイヤーでない限りは私の忠告を聞いておいたほうが無難かと。
つまり、「自キャラを作らないほうが自然に(ストレスなく)プレイできますよ」
成り行きに任せて、ストーリーを楽しんだほうがいい、と私は現時点ではそう判断しています。
まだ最後まで行ってはいませんが、ね。
閑話休題。
15階へ続く階段前では、またもや守護者(つかまるとフロアの入り口に強制的に戻される)とのイベントがあり、その解決方法はちょっと笑えました。なんとなくマップを見ていてまさか・・・とは思ったのですが、まさか壁を○○○○○とは。他のWIZではこういった演出はきっと無理かもなーと思ってみたり。
そして15階です。そろそろ後半だからなのか、強敵が多いこと。エアージャイアントやアースジャイアントなど一撃が重い相手が続きます。フロアは間違ったワープゾーンを踏むと最初に戻されてしまう仕様で、良い具合にイヤラシイです。これはちょっとかかるかな・・・
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仕事や家庭に揺れながらも、それでもウィザードリィをプレイし続ける三十路ゲーマーの日常を綴った、そんなブログです。
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