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SINCE 2009.6 メイン:ウィザードリィを中心とするダンジョンRPGの妄想プレイ日記が主でございます。 サブ:その他もろもろを書き連ねています。ジョジョとか音楽とか。
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楔日記 42回目の、そして最後の更新・・・

になる予定だったのですが。

侍サツキの首が飛ばされ、寺院へ駆け込んだのですが、2回の蘇生儀式に失敗し、哀れお星様になってしまいました。

・・・攻略を断念しようと、ふと思ってしまいましたよ。
ついに5人目のロストを出してしまいました。
それも最強の、他のメンバーの倍以上のダメージをたたき出す主力を、です。

っていうか、なにをノーリセットにこだわっているんでしょうか、私は。
このブログを立ち上げるまで、そんな恐ろしい縛りを科したことなぞなかったのに・・・
そもそも、絶妙なバランスで定評のあるシナリオ1だからノーリセットも楽しいというのに、まったくの未知のシナリオを、ノーリセットでやってやろうなんぞ、私の思い上がりでした。要反省です。

というわけで、ようやく(やっと?)この作品はリセット解禁で進めたいと思います。
早く気づけよ、と自分に突っ込みをいれつつ、もうさっさと「楔」から解放させましょう、我がパーティ。

とりあえず、再度人間の侍をつくり、今作品のマスターレベル!?であるレベル43を目指します。
今日の段階ではまだレベル34。この辺からレベル上げづらくなってくるんですよね。
他作品のように、お金で経験値を買えるシステムだと良かったんでしょうが、ちまちまと上げるしかありません。

次の次くらいの更新で終わらせたい・・・

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ノーリセットプレイ
Wizardry等のキャラクター育成型ゲームのノーリセットプレイというのは、時間が十分ある人が攻略を度外視して成長過程のドラマをじっくり楽しむ時にするもので、時間がないけどたくさんゲームを攻略したいという人は、リセットありでも仕方ないのだと思いますよ。特に育成にとても時間がかかるのにあっさり死んでしまうような厳しいバランスになっている作品では。
Takelph URL 2010/05/19(Wed)01:33:15 編集
いやまさにそのとおり
ノーリセットに何をこだわっていたんでしょうかね、私。お恥ずかしい限りです。
少なくとも今後新作においてはここまでこだわることはもうないでしょう。
っていうかもう疲れた(爆)
うぐい URL 2010/05/21(Fri)22:19:15 編集
でも私はもう戻れないです
Wizにおける全滅等の事故は、イベントだと思うことにしたら、折角発生したイベントを取り消してしまうのは勿体ないと思うようになりました。
あと、新作でのノーリセットプレイは一番のピュアプレイですよね。
Takelph URL 2010/05/22(Sat)23:06:48 編集
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